神經(jīng)貓朋友圈走紅=被“餡餅”砸中
發(fā)表日期:2014.07.28 訪問人數(shù):734
如果非要下個(gè)草率的結(jié)論,只能說“神經(jīng)貓”的走紅,是順應(yīng)了這個(gè)碎片化時(shí)代人們對(duì)于流水線小游戲的需求和游戲本身具備的“社交”功能。而游戲公司們想要“復(fù)制”這個(gè)無心栽柳的故事,成功幾率不會(huì)比被天上掉下來的餡餅砸中更大。
從上周三起,朋友圈就被一只表情很欠、身材妖嬈的貓無情“刷屏”了。“我用了11步圍住神經(jīng)貓,擊敗89%的人,你能超過我嗎?”游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,在一個(gè)異化版的圍棋界面上,玩家需要做的只是點(diǎn)擊圓點(diǎn)圍住“神經(jīng)貓”。但其默認(rèn)分享的模板設(shè)置,讓朋友們紛紛陷入“秀智商”模式,你追我趕地比拼最小步數(shù),按游戲宣傳語的話說,就是“根本停不下來”。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,“圍住神經(jīng)貓”7月22日上線當(dāng)天獨(dú)立玩家僅有23.4萬,三天后,獲得超過1億次的訪問量,用戶人數(shù)超過500萬。無論是高大上的央視新聞,還是技術(shù)流的果殼網(wǎng),都在微博上關(guān)注了這只“神經(jīng)貓”。各種神攻略火速出爐,游戲由“南京一家公司的美術(shù)和程序員各1人、花費(fèi)一天半時(shí)間就設(shè)計(jì)完成”的傳奇誕生記也被各路媒體、自媒體扒了個(gè)底掉。
不過,經(jīng)過了各種引經(jīng)據(jù)典、比較鑒別,人們發(fā)現(xiàn),想要破解“神經(jīng)貓”走紅的密碼幾乎不可能,因?yàn)檫B創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)本身也對(duì)這個(gè)問題無解。而如果從商業(yè)的角度看,“神經(jīng)貓”距離“成功”還有不小的距離。
“改了別人的界面就叫‘開發(fā)’,抄了別人的作文就是‘編寫’了?”有網(wǎng)友吐槽。“圍住神經(jīng)貓”模仿的是2007年一個(gè)日本游戲設(shè)計(jì)師開發(fā)的“黑貓”游戲。兩個(gè)游戲除了貓咪的形象和頁面的顏色有些區(qū)別,其他都差別不大。游戲里的“神經(jīng)貓”采用了日本漫畫《全是貓》的形象,但并未取得漫畫形象授權(quán)。已經(jīng)有律師在網(wǎng)上指出這一問題,這意味著游戲面臨巨大的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
另一方面,由于紅得始料未及,“圍住神經(jīng)貓”一開始幾乎沒有什么廣告植入。在剛剛過去的周末,不少玩家發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎想彌補(bǔ)這一損失?,F(xiàn)在打開“圍住神經(jīng)貓”的鏈接,首先映入眼簾的是一個(gè)3秒鐘的廣告,游戲頁面下方的廣告欄也變得“豐富”了許多。
不過,在大爆發(fā)后,“圍住神經(jīng)貓”的轉(zhuǎn)發(fā)量已經(jīng)出現(xiàn)下降。微信“打飛機(jī)”火爆了1個(gè)多月,有專業(yè)人士指出,“圍住神經(jīng)貓”的流行期不會(huì)超過這個(gè)時(shí)間。“人們的炫耀心理和好奇心一旦過去,很快就會(huì)消散了。”
如果非要下個(gè)草率的結(jié)論,只能說“神經(jīng)貓”的走紅,是順應(yīng)了這個(gè)碎片化時(shí)代人們對(duì)于流水線小游戲的需求和游戲本身具備的“社交”功能。而游戲公司們想要“復(fù)制”這個(gè)無心栽柳的故事,成功幾率不會(huì)比被天上掉下來的餡餅砸中更大。