手游概念的熱度正在降溫。
經(jīng)歷了2014年上半年手游市場的瘋狂追捧后,資本對這個行業(yè)的態(tài)度在下半年開始冷靜下來,新品推出的數(shù)量已大幅減少。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒對《第一財經(jīng)日報》記者說,輕度手游培養(yǎng)了用戶用手機(jī)玩游戲的習(xí)慣,而中重度手游才是行業(yè)接下來的方向,一旦傳統(tǒng)的端游服務(wù)商調(diào)轉(zhuǎn)過船頭來,其在上下游積累的優(yōu)勢將加速淘汰一大批中小CP(內(nèi)容提供商)。
IP爭奪戰(zhàn)將凸顯大公司優(yōu)勢
今年,出生在“70后的尾巴”的紀(jì)學(xué)鋒迎來了他畢業(yè)后在巨人網(wǎng)絡(luò)工作的第十個年頭。坐在辦公室沙發(fā)上回顧自己在巨人走過的十年時,他對面前的記者感慨道,“我們遇上了一個好時代。”
他說的好時代是中國網(wǎng)絡(luò)游戲狂飆的黃金十年,巨人憑借一款《征途》賺得盆滿缽滿,也與盛大、網(wǎng)易、騰訊等一起分享了中國端游時代的紅利。但在眼下,手游的沖擊、90后用戶的崛起、移動時代的劇變,讓他們深深感受到了挑戰(zhàn)。
易觀國際最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,國內(nèi)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體規(guī)模增長率同比下降1%,這也是該行業(yè)同比首次出現(xiàn)負(fù)增長。在手游市場份額前十名中,除了騰訊(第一)、網(wǎng)易(第六)外,其余位置都被像《刀塔傳奇》的制作公司莉莉絲游戲、銀漢科技等手游公司所霸占。
“巨人之前在手游上動作慢了,但一旦這艘船掉過頭來,搶回市場份額不是難事。”自稱有股不服輸精神的紀(jì)學(xué)鋒說,老牌游戲公司在IP、游戲品質(zhì)、渠道、營銷上的經(jīng)驗和投入將是優(yōu)勢。
拿IP來說,優(yōu)質(zhì)IP資源對一款手游成功率的作用越發(fā)重要。像今年ChinaJoy上對IP版權(quán)的火熱拍賣就成為今年游戲行業(yè)的一個風(fēng)向標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、電影等IP版權(quán)價格門檻的提高將加速把大量小公司洗出這一行業(yè)。
目前像暢游、中國手游、完美等公司的作品,很多是在優(yōu)質(zhì)IP的基礎(chǔ)上研發(fā)。而巨人的IP戰(zhàn)略是外部購買與內(nèi)部挖潛并行。在外購方面,以《黑貓警長》、《大主宰》等IP為代表的幾款手游即將上市。據(jù)紀(jì)學(xué)鋒透露,巨人現(xiàn)在還在和迪斯尼談版權(quán)合作。
內(nèi)部挖潛上,巨人公司上下都在為巨人旗下第一款國戰(zhàn)手游《征途口袋版》的12月上線忙碌著。“從公測效果預(yù)測,上線首月幾千萬甚至上億的流水是很有可能的。”紀(jì)學(xué)鋒說。
事實上,這款手游是對征途IP的再開發(fā),昔日的《征途》系列一度貢獻(xiàn)了巨人的絕大多數(shù)利潤。巨人給這款手游的定位是重新拉回幾年來流失掉的幾千萬老用戶。
深度手游讓品質(zhì)水漲船高
行業(yè)內(nèi)的觀點普遍認(rèn)為,2015年的手游市場,玩家對游戲品質(zhì)的要求會上一個臺階,精品手游將越發(fā)難做。紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為,從頁游時代開始就存在一種錯誤的導(dǎo)向,即通過密集上線新游戲來“洗用戶”,今后手游的發(fā)展會回歸游戲的本質(zhì),那些高品質(zhì)、社區(qū)互動性好的長期手游將脫穎而出。
從易觀國際最新對2014年第三季度中國移動游戲研發(fā)企業(yè)市場份額統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,位居第二名的是在一年前還名不見經(jīng)傳的《刀塔傳奇》制作商莉莉絲游戲,占比7.02%,成了今年的業(yè)界黑馬。
莉莉絲游戲CEO王信文在接受《第一財經(jīng)日報》記者采訪時稱,團(tuán)隊是趕上了手游爆發(fā)式增長的好機(jī)遇,但隨著玩家對手游品質(zhì)的需求不斷提升,未來的新品會越來越難做,留給后起者的機(jī)會或許不多了。
易觀國際分析師認(rèn)為,手游研發(fā)市場經(jīng)歷大半年洗牌之后,眾多中小型研發(fā)商已面臨淘汰,傳統(tǒng)端游、頁游企業(yè)將會進(jìn)一步加快移動游戲領(lǐng)域的布局,精品化將是未來的競爭點。
紀(jì)學(xué)鋒預(yù)測,在手游行業(yè)呈現(xiàn)上升勢頭的前提下,每年都會有一到兩個有影響力的新公司誕生,像2015年還會有像《刀塔傳奇》背后的莉莉絲游戲、《時空獵人》背后的銀漢科技這類黑馬出現(xiàn),機(jī)會將留給那些在行業(yè)發(fā)展中具有劃時代意義的公司。
像韓國通訊工具KakaoTalk,以及“日本版微信”Line對手游分發(fā)的成功一樣,騰訊也靠微信平臺帶動了一大批游戲玩家,但這些微信平臺上的手游多以中輕度為主,平臺與重度手游的契合度似乎并未取得前者的效果,馬化騰也在最近強(qiáng)調(diào)了應(yīng)用寶作為游戲分發(fā)渠道的重要性。
紀(jì)學(xué)鋒稱,微信這兩年通過大量的中輕度休閑游戲培養(yǎng)起一批“游戲小白”用戶玩手游的習(xí)慣,這對整個行業(yè)來說是一件好事,但行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢是轉(zhuǎn)向重度手游,大公司的優(yōu)勢或許將在2015年迎來一次集中釋放。