Xbox與PS新舊世代開(kāi)發(fā)環(huán)境的差異
發(fā)表日期:2015.07.29 訪問(wèn)人數(shù):598
第七世代的 Xbox 360 無(wú)疑是有史以來(lái)最成功的主機(jī)之一,而現(xiàn)在隨著科技日新月異,次世代主機(jī) Xbox One 推出也將近兩年的時(shí)間了,在這段時(shí)間內(nèi)我們不斷地看到許多優(yōu)秀游戲推出,同時(shí)隨著開(kāi)發(fā)工具的不斷更新也讓游戲的整體表現(xiàn)變得更加優(yōu)秀。而如果站在開(kāi)發(fā)者的角度會(huì)怎樣看待目前競(jìng)爭(zhēng)激烈的新世代主機(jī)?以及對(duì)于上一個(gè)世代的主機(jī)開(kāi)發(fā)環(huán)境又會(huì)有怎樣的總體感想?游戲《方舟:生存進(jìn)化(Ark: Survival Evolved)》的制作團(tuán)隊(duì) Wildcard 創(chuàng)始人 Jesse Rapczak 在一段訪談中分享了自己的想法。
Jesse Rapczak 表示:“老實(shí)說(shuō)比起上個(gè)世代的硬件,目前本世代(Xbox One 與 PS4)整體開(kāi)發(fā)難度來(lái)說(shuō)是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的。在過(guò)去 PS3 以及 Xbox 360 的時(shí)代來(lái)說(shuō),無(wú)疑 Xbox 360 是贏家,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)工具以及系統(tǒng)架構(gòu)的確比較易于開(kāi)發(fā),而 PS3 則是需要許多特殊的專(zhuān)業(yè)技巧才有辦法創(chuàng)造游戲內(nèi)容或者是針對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。但現(xiàn)在開(kāi)發(fā)工具真的非常強(qiáng)大,而兩個(gè)平臺(tái)在開(kāi)發(fā)環(huán)境上也非常相似,而 Xbox One 與 PS4 也彼此各有各性能突出的地方。
目前我們的游戲在渲染畫(huà)面上受到了 CPU 的限制,而很多人也知道 Xbox One 有比 PS4 更強(qiáng)悍的 CPU。但這不代表我能說(shuō)哪個(gè)平臺(tái)運(yùn)行起來(lái)會(huì)比較優(yōu)秀,而 PS4 比起 Xbox One 有較強(qiáng) GPU,但我們的游戲需要更多的 CPU才有辦法表現(xiàn)得更好,所以目前兩臺(tái)主機(jī)因?yàn)楸旧淼男阅軆?yōu)勢(shì)可以說(shuō)是互相達(dá)到一個(gè)平衡的狀態(tài)。”