要說VR是今年國內(nèi)最受關(guān)注的新產(chǎn)業(yè)之一,可能沒有人會反對。樂壇天后王菲在本月底舉行的演唱會上也將使用VR技術(shù)來進(jìn)行網(wǎng)上同步直播,令眾多歌迷大為稱贊。
VR在近兩年的話題度居高不下,早前只能在科幻電影和科幻小說中才能出現(xiàn)的場景,已經(jīng)開始逐漸走進(jìn)我們的生活。VR技術(shù)憑借著超強(qiáng)的交互性,可謂遍地開花,阿里開發(fā)出VR購物,博物館可以用VR來參觀,百度開發(fā)的VR瀏覽器,NBA比賽可以用VR看直播,VR技術(shù)還能重現(xiàn)考古發(fā)掘現(xiàn)場,還能通過VR看直播電影,賞名勝古跡等等。
但要是說國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好,則很少有人認(rèn)可。很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,從年初的火爆追捧,到年底的蕭條,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)走過了一條過山車般的發(fā)展之路。
“中國手機(jī)VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡腰斬了自己的團(tuán)隊(duì),從消息看,“裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
裁員、欠薪消息頻傳 行業(yè)現(xiàn)狀不容樂觀
據(jù)報(bào)道,年底這次暴風(fēng)魔鏡裁員的比例在40-50%之間,等于是其500人的團(tuán)隊(duì)至少裁掉200人。一名運(yùn)營員工更是哭笑不得地評論道:“整個(gè)致真大廈17樓快空了一半。”雖然事后暴風(fēng)魔鏡發(fā)公開信解釋,稱主要是內(nèi)部調(diào)整,但近半的裁員率用此解釋顯然過于蒼白無力。
不過值得慶幸的是,從大部分員工的反應(yīng)狀態(tài)來看,暴風(fēng)魔鏡此次裁員是友好解約,裁員賠償金額雖然不高,但也還算正常。但其他一些VR企業(yè)的員工就沒有這么幸運(yùn)了。
在暴風(fēng)魔鏡裁員新聞被曝光的時(shí)候,被譽(yù)為娛樂VR公司標(biāo)桿的米多娛樂,也傳出了拖欠工資的負(fù)面新聞。此前該公司已獲得一輪上千萬元的天使輪融資,估值超過1億。知乎和自媒體上的爆料主要集中在以下幾點(diǎn):1、拖欠工資的人數(shù)達(dá)到了80人; 2、米多娛樂非正規(guī)裁員:勞動合同人并沒有規(guī)定KPI等指標(biāo),卻以未完成KPI進(jìn)行裁員,拖欠的8000元工資也被扣除;3、米多娛樂老板打算無限期拖延下去
眾多標(biāo)桿企業(yè)相繼爆出裁員、欠薪等新聞,表明這已經(jīng)不是企業(yè)經(jīng)營的個(gè)例,而是VR行業(yè)整體現(xiàn)狀堪憂。
國內(nèi)VR三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)
數(shù)據(jù)顯示,號稱全球最好的HTC vive也才賣了14萬臺,這個(gè)量級顯然與行業(yè)期望值有著不小的差距。這種情況下,國內(nèi)VR行業(yè)紛紛陷入困境,也不是沒有道理。至于原因,分析起來可能有以下三個(gè)方面:
1、盲目投資過熱后遭遇資本寒冬
從去年年底開始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很脆弱,一窩蜂擁入的企業(yè)基本都沒有成熟的商業(yè)模式和贏利模式,只能靠融資供血。逐利的資本在看不到贏利前景時(shí)并不可能持續(xù)輸血,所謂寒冬轉(zhuǎn)眼即至,今年二季度新獲得融資的創(chuàng)業(yè)公司僅5家。失去了資本的支持,無法實(shí)現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內(nèi)容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個(gè)VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡單的游戲,自然難以擴(kuò)大市場。內(nèi)容貧乏的主要原因不是人才也不是IP和創(chuàng)作,而是受制于過高的成本。這也就是為什么國外VR內(nèi)容以成人內(nèi)容和游戲?yàn)橹鞯脑颍趪鴥?nèi),成人內(nèi)容不可能獲批,內(nèi)容更加匱乏。
過高的成本和較小的用戶群,使得投資內(nèi)容生產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)高企,反過來又制約了內(nèi)容生產(chǎn)的積極性,陷入了惡性循環(huán)。國內(nèi)VR內(nèi)容生產(chǎn)的短板,可能還需要等到更廉價(jià)的硬件和更簡單的應(yīng)用問世之后才能真正解決。
3、國內(nèi)廠商缺乏核心技術(shù),競爭力不足
VR大熱涌入的創(chuàng)投公司,普遍存在著一個(gè)致命瓶頸,也是國內(nèi)企業(yè)的老毛?。喝狈诵募夹g(shù)。有專家直言現(xiàn)在國內(nèi)VR企業(yè)“底層設(shè)備是國外的,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司沒有自主知識產(chǎn)權(quán),只是做個(gè)殼,所以成本高昂”。
所謂的技術(shù)開發(fā),主要是外觀設(shè)計(jì)和適配,技術(shù)含量低,在市場競爭沒有優(yōu)勢。以暴風(fēng)魔鏡為例,兩三百元左右的暴風(fēng)魔鏡,在用戶體驗(yàn)上遠(yuǎn)不如Oculus這類高端設(shè)備,但同時(shí)也沒有和華強(qiáng)北百元低端設(shè)備拉開明顯距離。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。
關(guān)于VR的市場前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠(yuǎn)肯定是比較看好,但短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破很難,盈利模式。
在資本寒冬之下,國內(nèi)的VR企業(yè)特別是定位低端產(chǎn)品的企業(yè),將出現(xiàn)大批的裁員或倒閉只怕在所難免。但如果能根據(jù)自身的情況,制定切合實(shí)際的策略,堅(jiān)持生存當(dāng)先、發(fā)展核心競爭力為本,還是有機(jī)會迎來新的市場曙光。
盲目投資的階段已經(jīng)過去,整個(gè)市場變得更加的理性,VR公司的大幅度縮減也是整個(gè)行業(yè)優(yōu)勝劣汰的必然選擇。泡沫破裂,剩下的才會是財(cái)富。