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網(wǎng)易高管解讀財報:自主研發(fā)是真正競爭力

發(fā)表日期:2012.11.16    訪問人數(shù):952

北京時間11月15日午間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)周三發(fā)布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財報。網(wǎng)易第三季度總營收為人民幣20億元(約合3.254億美元),與上一季度及去年同期持平;網(wǎng)易第三季度凈利潤為人民幣8.119億元(約合1.292億美元),較上一季度的人民幣8.753億元下滑7.2%,較去年同期的人民幣8.258億元下滑1.7%。

財報發(fā)布以后,網(wǎng)易CEO丁磊和CFO蔡安活出席了分析師電話會議,解讀了財報要點并回答了分析師提問。

以下為電話會議問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師季衛(wèi)東(Richard Ji):我有兩個問題,首先,網(wǎng)易第三季度游戲業(yè)務(wù)營收同比基本持平,這是不是主要是因為《魔獸世界》的表現(xiàn)比較疲軟。最近《熊貓人之謎》、《斬魂》等新游戲推出以后,玩家的反饋都不錯,這是不是表明網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收會重新加速?

丁磊:簡單來說,《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》是在10月2日正式上線的,而現(xiàn)在已經(jīng)是第四季度了,那么第三季度《魔獸世界》本身還是呈現(xiàn)一個下滑的趨勢,但在10月2日推出《熊貓人之謎》以后,我們看到大量用戶的回流。這說明在新的資料片推出以后,《魔獸世界》業(yè)績出現(xiàn)了新的反彈。

實際上,網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲營收相比去年同期還是出現(xiàn)了一定的增長,而且還是兩位數(shù)的增長。我們推出了《斬魂》和《武魂》等新游戲,《斬魂》是在9月13日上線的,《武魂》是10月18日推出的,我們看到這兩款游戲都獲得了非常好的反饋,我相信網(wǎng)易多年積累的東西再一次得到驗證,那就是自主研發(fā)才能滿足用戶的需求,才是真正的競爭力。

季衛(wèi)東:丁總,我第二個問題是關(guān)于你們在移動互聯(lián)網(wǎng)方面的一些計劃,網(wǎng)易新聞客戶端非常受歡迎,我們想要進一步了解一下你們在移動互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動游戲業(yè)務(wù)方面的研發(fā)計劃。

丁磊:首先,我們能感覺到智能手機的發(fā)展有很高的性價比,尤其是像Google Nexus這樣的大屏幕手機,這會加速智能手機的普及。網(wǎng)易也非常重視在這個平臺上的應(yīng)用軟件開發(fā),我們的新聞客戶端在中國市場非常受歡迎。除此之外,我們還有其他一些工具軟件,比如說網(wǎng)易的有道英漢詞典,網(wǎng)易的有道云筆記,網(wǎng)易的輕博客和網(wǎng)易微博,我們在這方面的投入會繼續(xù)加大,而且還希望根據(jù)我們過去十多年在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上積累的經(jīng)驗和內(nèi)容,能夠做出更加完美的移動應(yīng)用,讓我們的用戶體驗。

其次,至于手機應(yīng)用的開發(fā),或者說是手機上游戲應(yīng)用的開發(fā),網(wǎng)易已經(jīng)想到了一些方案去嘗試,怎樣把智能手機上這款屏幕的用戶體驗,和傳統(tǒng)PC上游戲用戶的體驗,能夠做到完美的延伸,能夠把碎片時間和在電腦上玩一兩個小時的游戲體驗相結(jié)合,我們正在嘗試這個領(lǐng)域的開發(fā),我們相信明年第一季度應(yīng)該會看到一些雛形。

摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):我的問題是有關(guān)廣告業(yè)務(wù),請問網(wǎng)易視頻業(yè)務(wù)的廣告收入如何以及未來趨勢?

蔡安活:談到廣告營收,我們暫時不會提供各項業(yè)務(wù)的營收比例,比如說視頻業(yè)務(wù)的廣告收入,不過我可以告訴大家的是,我們的廣告業(yè)務(wù)營收仍然主要來自于網(wǎng)易門戶網(wǎng)站。

韋迪:你們對門戶網(wǎng)站中的視頻發(fā)展是怎樣看的?

丁磊:網(wǎng)易對門戶網(wǎng)站中的視頻具有特別的定位。眾所周知,中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)競爭非常激烈,成本也很高,我們會在這方面持謹(jǐn)慎的態(tài)度。我們認(rèn)為網(wǎng)易在其他領(lǐng)域具有一些獨特的優(yōu)勢。正如我之前所說,網(wǎng)易在移動應(yīng)用上面積累了豐富的移動互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗,我們完全可以將所有資源投入到移動端應(yīng)用的開發(fā)上,而且有信心做得更好。

第二,我們與中國其他互聯(lián)網(wǎng)公司相比具有獨特的內(nèi)容,那就是網(wǎng)易公開課,我們已經(jīng)在上面新增加了上千集的可看的美國K12課程的翻譯。與其他公司相比,我們經(jīng)過翻譯的中文教育課程內(nèi)容是獨有的。我們未來會在視頻競爭領(lǐng)域繼續(xù)探索一條差異化的道路,而且也有了一些計劃。

巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):我有兩個問題,首先,請談一談網(wǎng)易的廣告業(yè)務(wù)是否受到了日本汽車行業(yè)的沖擊?是否會影響網(wǎng)易第四季度的營收?

網(wǎng)易:我認(rèn)為最近汽車廣告投放下滑不僅對網(wǎng)易一家公司造成影響,整個媒體行業(yè)都會受到影響。所以,這不僅僅是網(wǎng)易一家企業(yè)的事情。

蔡安活:我補充一下,在營收貢獻上,這個因素確實會對我們造成影響,我們會繼續(xù)關(guān)注這個問題,尤其是在第四季度。雖然我們對公司廣告業(yè)務(wù)的前景持謹(jǐn)慎的樂觀態(tài)度,但相信日本因素對整個經(jīng)濟的影響應(yīng)該不會很長,所以網(wǎng)易廣告業(yè)務(wù)未來會更加穩(wěn)定。

艾麗西亞·雅普:我的第二個問題是有關(guān)你們新游戲的。網(wǎng)易最近推出了《斬魂》與《武魂》,請問對這兩款游戲迄今的表現(xiàn)如何,你們對哪款游戲期望更高一些?

丁磊:《斬魂》和《武魂》這兩款游戲在定位上非常精準(zhǔn),就是中國市場的確存在一批喜歡快節(jié)奏、動作類游戲的用戶。其次,我們發(fā)現(xiàn)其中一款游戲也存在自身的不足,我們正在從技術(shù)層面加緊改善這款游戲。《武魂》游戲的成功超過了我們預(yù)期,雖然我不敢說非常成功,因為上線還不到一個月,但從10月18日到現(xiàn)在,我們看到的成績要比預(yù)期好很多。我想說的是,實際上網(wǎng)易經(jīng)過這么多年的游戲開發(fā),我們已經(jīng)在研發(fā)方面有了一定的積累,失敗的項目的比例比過去少很多,游戲開發(fā)的周期也越來越短。

美銀美林分析師埃迪·梁(Eddie Leung):我有兩個問題,第一個有關(guān)稅的問題。你們預(yù)計第四季度的稅率會是多少。第二個問題,請談一談第四季度的運營成本預(yù)期。

蔡安活:我們預(yù)計第四季度的稅率應(yīng)該在15%左右。至于第二個問題,我們認(rèn)為第四季度運營成本將大體與第三季度持平。

派杰分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Mrostica):請談一談《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》的表現(xiàn),它與之前的《魔獸世界》資料片有何不同。

丁磊:《熊貓人之謎》這款游戲因為有許多東方的元素,所以它在中國受到了更多《魔獸世界》新老玩家的普遍歡迎,由于這個元素,《熊貓人之謎》也吸引了新玩家的增長。從10月2日到11月15日,我們對這款游戲目前的表現(xiàn)還是比較滿意的。在《熊貓人之謎》之后的版本中,比如說5.1和5.2,我們相信我們會更多考慮中國本地玩家的需要,來進行相關(guān)內(nèi)容的修改。

T.H. Capital分析師侯曉天(Tian Hou):請管理層談一談你們2013年的游戲產(chǎn)品線?另外對網(wǎng)頁游戲定位和發(fā)展怎么看?

丁磊:網(wǎng)易明年上半年會推出《龍劍》等新游戲。當(dāng)然,也有一些目前尚處于保密狀態(tài)的游戲。我們在游戲的規(guī)劃上,目前所有的產(chǎn)品線都處于正常狀態(tài)。正如我所說,我們已經(jīng)積累了十多年的經(jīng)驗,而且一直專注于這個領(lǐng)域,我們知道用戶需要什么,知道如何改善游戲產(chǎn)品的用戶體驗。我們會進一步提升我們的營銷水平和能力,讓更多的玩家能體驗到我們的游戲。在網(wǎng)頁游戲的開發(fā)方面,目前我們還持比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。

法國里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):我想問一下你們兩款游戲的內(nèi)部測試表現(xiàn),一個是《大唐無雙2》的新資料片,二是《龍劍》。

丁磊:《大唐無雙2》是在《大唐無雙1》的運營基礎(chǔ)上開發(fā)的,我們吸取了大量玩家的反饋要求,同時融入了一些新物理引擎的技術(shù)。它的主打元素是節(jié)奏感,明天會正式對外開放。我們對這款游戲的成功充滿信心。至于《龍劍》,所有的測試都在計劃之中,它是一款打擊感非常強的3D游戲。

其實大家知道目前國產(chǎn)3D游戲做的最好的網(wǎng)頁游戲可能就是網(wǎng)易的《天下3》。我們并不會停留在《天下3》過去的成功經(jīng)驗上,我們希望能夠開發(fā)一款打擊感非常強的3D游戲,那就是《龍劍》。這個團隊也非常有經(jīng)驗,所以我們對《大唐無雙2》和《龍劍》在游戲市場取得成功充滿信心。

中銀國際(BOCI Research)分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):請管理層透露一下你們第三季度的研發(fā)人員數(shù)量?你們預(yù)計到明年底會達到多少人?他們會專注于哪個領(lǐng)域,是網(wǎng)頁游戲、手機游戲,還是其他平臺?

丁磊:事實上,我覺得游戲的核心元素都差不多,無論是客戶端游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機游戲,但我們在決策時,會分析整個市場的環(huán)境,包括競爭對手的情況。我們有理由相信,客戶端游戲是永恒的主題。我們也相信我們目前的經(jīng)驗還是不夠的。我認(rèn)為網(wǎng)易應(yīng)該加大在客戶端游戲方面的投入,做到精益求精。

將來,我們可以將客戶端游戲的經(jīng)驗應(yīng)用于手機游戲的開發(fā)上。所以,我覺得我們沒有必要去過多地分散我們的精力去考慮網(wǎng)頁游戲這種形式,是不是值得在這個領(lǐng)域進行嘗試,但是要去觀察市場動態(tài)。這個市場瞬息萬變,但唯一不變的是,我們始終相信客戶端游戲肯定是永恒的主題,就是這么一個道理。我相信手機游戲也會發(fā)展起來,但要找到合適的方式和方法。

蔡安活:至于我們當(dāng)前的研發(fā)人員數(shù)量,以及對明年的預(yù)期,在第三季度這個數(shù)字約為2000人,但我們的確不對未來的人員招聘設(shè)定什么目標(biāo),這很大程度上取決于公司業(yè)務(wù)的具體表現(xiàn),我們將確保擁有足夠多的人才以滿足公司發(fā)展需要。

德意志銀行分析師亞歷克斯·姚(Alex Yao):你們第三季度游戲業(yè)務(wù)營收無論是環(huán)比還是同比都基本持平,但從用戶層面上講,你們的活躍用戶基數(shù)環(huán)比和同比是增長了,還是下降了?

 蔡安活:至于我們的游戲營收,第三季度與上個季度整體上基本持平。正如之前提到的,我們自主研發(fā)游戲在第三季度表現(xiàn)更好,甚至實現(xiàn)了兩位數(shù)增長,而且用戶數(shù)量也在不斷增長。此外,《夢幻西游》及其最新資料片《大話西游2》的最高同時在線人數(shù)(PCU)均創(chuàng)下新高,分別達到270萬和127萬,這一成績令人鼓舞。第三季度游戲營收持平主要是受《魔獸世界》收入下滑的影響,正如我們之前提到的,《熊貓人之謎》是在10月2日上線的,對第三季度的營收沒有什么貢獻。

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