發(fā)表日期:2012.11.16 訪問(wèn)人數(shù):952
北京時(shí)間11月15日午間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)周三發(fā)布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。網(wǎng)易第三季度總營(yíng)收為人民幣20億元(約合3.254億美元),與上一季度及去年同期持平;網(wǎng)易第三季度凈利潤(rùn)為人民幣8.119億元(約合1.292億美元),較上一季度的人民幣8.753億元下滑7.2%,較去年同期的人民幣8.258億元下滑1.7%。
財(cái)報(bào)發(fā)布以后,網(wǎng)易CEO丁磊和CFO蔡安活出席了分析師電話會(huì)議,解讀了財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答了分析師提問(wèn)。
以下為電話會(huì)議問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師季衛(wèi)東(Richard Ji):我有兩個(gè)問(wèn)題,首先,網(wǎng)易第三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比基本持平,這是不是主要是因?yàn)椤赌ЙF世界》的表現(xiàn)比較疲軟。最近《熊貓人之謎》、《斬魂》等新游戲推出以后,玩家的反饋都不錯(cuò),這是不是表明網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收會(huì)重新加速?
丁磊:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》是在10月2日正式上線的,而現(xiàn)在已經(jīng)是第四季度了,那么第三季度《魔獸世界》本身還是呈現(xiàn)一個(gè)下滑的趨勢(shì),但在10月2日推出《熊貓人之謎》以后,我們看到大量用戶的回流。這說(shuō)明在新的資料片推出以后,《魔獸世界》業(yè)績(jī)出現(xiàn)了新的反彈。
實(shí)際上,網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲營(yíng)收相比去年同期還是出現(xiàn)了一定的增長(zhǎng),而且還是兩位數(shù)的增長(zhǎng)。我們推出了《斬魂》和《武魂》等新游戲,《斬魂》是在9月13日上線的,《武魂》是10月18日推出的,我們看到這兩款游戲都獲得了非常好的反饋,我相信網(wǎng)易多年積累的東西再一次得到驗(yàn)證,那就是自主研發(fā)才能滿足用戶的需求,才是真正的競(jìng)爭(zhēng)力。
季衛(wèi)東:丁總,我第二個(gè)問(wèn)題是關(guān)于你們?cè)?A class=keyword target=_blank>移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方面的一些計(jì)劃,網(wǎng)易新聞客戶端非常受歡迎,我們想要進(jìn)一步了解一下你們?cè)谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)方面的研發(fā)計(jì)劃。
丁磊:首先,我們能感覺(jué)到智能手機(jī)的發(fā)展有很高的性價(jià)比,尤其是像Google Nexus這樣的大屏幕手機(jī),這會(huì)加速智能手機(jī)的普及。網(wǎng)易也非常重視在這個(gè)平臺(tái)上的應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā),我們的新聞客戶端在中國(guó)市場(chǎng)非常受歡迎。除此之外,我們還有其他一些工具軟件,比如說(shuō)網(wǎng)易的有道英漢詞典,網(wǎng)易的有道云筆記,網(wǎng)易的輕博客和網(wǎng)易微博,我們?cè)谶@方面的投入會(huì)繼續(xù)加大,而且還希望根據(jù)我們過(guò)去十多年在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上積累的經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)容,能夠做出更加完美的移動(dòng)應(yīng)用,讓我們的用戶體驗(yàn)。
其次,至于手機(jī)應(yīng)用的開(kāi)發(fā),或者說(shuō)是手機(jī)上游戲應(yīng)用的開(kāi)發(fā),網(wǎng)易已經(jīng)想到了一些方案去嘗試,怎樣把智能手機(jī)上這款屏幕的用戶體驗(yàn),和傳統(tǒng)PC上游戲用戶的體驗(yàn),能夠做到完美的延伸,能夠把碎片時(shí)間和在電腦上玩一兩個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)相結(jié)合,我們正在嘗試這個(gè)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā),我們相信明年第一季度應(yīng)該會(huì)看到一些雛形。
摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):我的問(wèn)題是有關(guān)廣告業(yè)務(wù),請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易視頻業(yè)務(wù)的廣告收入如何以及未來(lái)趨勢(shì)?
蔡安活:談到廣告營(yíng)收,我們暫時(shí)不會(huì)提供各項(xiàng)業(yè)務(wù)的營(yíng)收比例,比如說(shuō)視頻業(yè)務(wù)的廣告收入,不過(guò)我可以告訴大家的是,我們的廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收仍然主要來(lái)自于網(wǎng)易門(mén)戶網(wǎng)站。
韋迪:你們對(duì)門(mén)戶網(wǎng)站中的視頻發(fā)展是怎樣看的?
丁磊:網(wǎng)易對(duì)門(mén)戶網(wǎng)站中的視頻具有特別的定位。眾所周知,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,成本也很高,我們會(huì)在這方面持謹(jǐn)慎的態(tài)度。我們認(rèn)為網(wǎng)易在其他領(lǐng)域具有一些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。正如我之前所說(shuō),網(wǎng)易在移動(dòng)應(yīng)用上面積累了豐富的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn),我們完全可以將所有資源投入到移動(dòng)端應(yīng)用的開(kāi)發(fā)上,而且有信心做得更好。
第二,我們與中國(guó)其他互聯(lián)網(wǎng)公司相比具有獨(dú)特的內(nèi)容,那就是網(wǎng)易公開(kāi)課,我們已經(jīng)在上面新增加了上千集的可看的美國(guó)K12課程的翻譯。與其他公司相比,我們經(jīng)過(guò)翻譯的中文教育課程內(nèi)容是獨(dú)有的。我們未來(lái)會(huì)在視頻競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域繼續(xù)探索一條差異化的道路,而且也有了一些計(jì)劃。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):我有兩個(gè)問(wèn)題,首先,請(qǐng)談一談網(wǎng)易的廣告業(yè)務(wù)是否受到了日本汽車行業(yè)的沖擊?是否會(huì)影響網(wǎng)易第四季度的營(yíng)收?
網(wǎng)易:我認(rèn)為最近汽車廣告投放下滑不僅對(duì)網(wǎng)易一家公司造成影響,整個(gè)媒體行業(yè)都會(huì)受到影響。所以,這不僅僅是網(wǎng)易一家企業(yè)的事情。
蔡安活:我補(bǔ)充一下,在營(yíng)收貢獻(xiàn)上,這個(gè)因素確實(shí)會(huì)對(duì)我們?cè)斐捎绊?,我們?huì)繼續(xù)關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,尤其是在第四季度。雖然我們對(duì)公司廣告業(yè)務(wù)的前景持謹(jǐn)慎的樂(lè)觀態(tài)度,但相信日本因素對(duì)整個(gè)經(jīng)濟(jì)的影響應(yīng)該不會(huì)很長(zhǎng),所以網(wǎng)易廣告業(yè)務(wù)未來(lái)會(huì)更加穩(wěn)定。
艾麗西亞·雅普:我的第二個(gè)問(wèn)題是有關(guān)你們新游戲的。網(wǎng)易最近推出了《斬魂》與《武魂》,請(qǐng)問(wèn)對(duì)這兩款游戲迄今的表現(xiàn)如何,你們對(duì)哪款游戲期望更高一些?
丁磊:《斬魂》和《武魂》這兩款游戲在定位上非常精準(zhǔn),就是中國(guó)市場(chǎng)的確存在一批喜歡快節(jié)奏、動(dòng)作類游戲的用戶。其次,我們發(fā)現(xiàn)其中一款游戲也存在自身的不足,我們正在從技術(shù)層面加緊改善這款游戲?!段浠辍酚螒虻某晒Τ^(guò)了我們預(yù)期,雖然我不敢說(shuō)非常成功,因?yàn)樯暇€還不到一個(gè)月,但從10月18日到現(xiàn)在,我們看到的成績(jī)要比預(yù)期好很多。我想說(shuō)的是,實(shí)際上網(wǎng)易經(jīng)過(guò)這么多年的游戲開(kāi)發(fā),我們已經(jīng)在研發(fā)方面有了一定的積累,失敗的項(xiàng)目的比例比過(guò)去少很多,游戲開(kāi)發(fā)的周期也越來(lái)越短。
美銀美林分析師埃迪·梁(Eddie Leung):我有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)有關(guān)稅的問(wèn)題。你們預(yù)計(jì)第四季度的稅率會(huì)是多少。第二個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)談一談第四季度的運(yùn)營(yíng)成本預(yù)期。
蔡安活:我們預(yù)計(jì)第四季度的稅率應(yīng)該在15%左右。至于第二個(gè)問(wèn)題,我們認(rèn)為第四季度運(yùn)營(yíng)成本將大體與第三季度持平。
派杰分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Mrostica):請(qǐng)談一談《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》的表現(xiàn),它與之前的《魔獸世界》資料片有何不同。
丁磊:《熊貓人之謎》這款游戲因?yàn)橛性S多東方的元素,所以它在中國(guó)受到了更多《魔獸世界》新老玩家的普遍歡迎,由于這個(gè)元素,《熊貓人之謎》也吸引了新玩家的增長(zhǎng)。從10月2日到11月15日,我們對(duì)這款游戲目前的表現(xiàn)還是比較滿意的。在《熊貓人之謎》之后的版本中,比如說(shuō)5.1和5.2,我們相信我們會(huì)更多考慮中國(guó)本地玩家的需要,來(lái)進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的修改。
T.H. Capital分析師侯曉天(Tian Hou):請(qǐng)管理層談一談你們2013年的游戲產(chǎn)品線?另外對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲定位和發(fā)展怎么看?
丁磊:網(wǎng)易明年上半年會(huì)推出《龍劍》等新游戲。當(dāng)然,也有一些目前尚處于保密狀態(tài)的游戲。我們?cè)谟螒虻囊?guī)劃上,目前所有的產(chǎn)品線都處于正常狀態(tài)。正如我所說(shuō),我們已經(jīng)積累了十多年的經(jīng)驗(yàn),而且一直專注于這個(gè)領(lǐng)域,我們知道用戶需要什么,知道如何改善游戲產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。我們會(huì)進(jìn)一步提升我們的營(yíng)銷水平和能力,讓更多的玩家能體驗(yàn)到我們的游戲。在網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)方面,目前我們還持比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。
法國(guó)里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):我想問(wèn)一下你們兩款游戲的內(nèi)部測(cè)試表現(xiàn),一個(gè)是《大唐無(wú)雙2》的新資料片,二是《龍劍》。
丁磊:《大唐無(wú)雙2》是在《大唐無(wú)雙1》的運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的,我們吸取了大量玩家的反饋要求,同時(shí)融入了一些新物理引擎的技術(shù)。它的主打元素是節(jié)奏感,明天會(huì)正式對(duì)外開(kāi)放。我們對(duì)這款游戲的成功充滿信心。至于《龍劍》,所有的測(cè)試都在計(jì)劃之中,它是一款打擊感非常強(qiáng)的3D游戲。
其實(shí)大家知道目前國(guó)產(chǎn)3D游戲做的最好的網(wǎng)頁(yè)游戲可能就是網(wǎng)易的《天下3》。我們并不會(huì)停留在《天下3》過(guò)去的成功經(jīng)驗(yàn)上,我們希望能夠開(kāi)發(fā)一款打擊感非常強(qiáng)的3D游戲,那就是《龍劍》。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也非常有經(jīng)驗(yàn),所以我們對(duì)《大唐無(wú)雙2》和《龍劍》在游戲市場(chǎng)取得成功充滿信心。
中銀國(guó)際(BOCI Research)分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):請(qǐng)管理層透露一下你們第三季度的研發(fā)人員數(shù)量?你們預(yù)計(jì)到明年底會(huì)達(dá)到多少人?他們會(huì)專注于哪個(gè)領(lǐng)域,是網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲,還是其他平臺(tái)?
丁磊:事實(shí)上,我覺(jué)得游戲的核心元素都差不多,無(wú)論是客戶端游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機(jī)游戲,但我們?cè)跊Q策時(shí),會(huì)分析整個(gè)市場(chǎng)的環(huán)境,包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。我們有理由相信,客戶端游戲是永恒的主題。我們也相信我們目前的經(jīng)驗(yàn)還是不夠的。我認(rèn)為網(wǎng)易應(yīng)該加大在客戶端游戲方面的投入,做到精益求精。
將來(lái),我們可以將客戶端游戲的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)上。所以,我覺(jué)得我們沒(méi)有必要去過(guò)多地分散我們的精力去考慮網(wǎng)頁(yè)游戲這種形式,是不是值得在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,但是要去觀察市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。這個(gè)市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,但唯一不變的是,我們始終相信客戶端游戲肯定是永恒的主題,就是這么一個(gè)道理。我相信手機(jī)游戲也會(huì)發(fā)展起來(lái),但要找到合適的方式和方法。
蔡安活:至于我們當(dāng)前的研發(fā)人員數(shù)量,以及對(duì)明年的預(yù)期,在第三季度這個(gè)數(shù)字約為2000人,但我們的確不對(duì)未來(lái)的人員招聘設(shè)定什么目標(biāo),這很大程度上取決于公司業(yè)務(wù)的具體表現(xiàn),我們將確保擁有足夠多的人才以滿足公司發(fā)展需要。
德意志銀行分析師亞歷克斯·姚(Alex Yao):你們第三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收無(wú)論是環(huán)比還是同比都基本持平,但從用戶層面上講,你們的活躍用戶基數(shù)環(huán)比和同比是增長(zhǎng)了,還是下降了?
蔡安活:至于我們的游戲營(yíng)收,第三季度與上個(gè)季度整體上基本持平。正如之前提到的,我們自主研發(fā)游戲在第三季度表現(xiàn)更好,甚至實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長(zhǎng),而且用戶數(shù)量也在不斷增長(zhǎng)。此外,《夢(mèng)幻西游》及其最新資料片《大話西游2》的最高同時(shí)在線人數(shù)(PCU)均創(chuàng)下新高,分別達(dá)到270萬(wàn)和127萬(wàn),這一成績(jī)令人鼓舞。第三季度游戲營(yíng)收持平主要是受《魔獸世界》收入下滑的影響,正如我們之前提到的,《熊貓人之謎》是在10月2日上線的,對(duì)第三季度的營(yíng)收沒(méi)有什么貢獻(xiàn)。
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