Ubisoft 嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)游戲社交體驗(yàn)
發(fā)表日期:2015.06.18 訪問(wèn)人數(shù):569
到目前為止,Ubisoft 和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)度過(guò)了一段有趣的時(shí)光。讓我們回到2014年,那時(shí)候該公司宣稱為了讓發(fā)展這些平臺(tái)的計(jì)劃可行,必須賣(mài)出一百萬(wàn)個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。從那時(shí)候開(kāi)始,公司就改變了自己在虛擬現(xiàn)實(shí)的地位,本周公司又為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推出很多新的體驗(yàn)。這些體驗(yàn)并沒(méi)有出現(xiàn)在E3上,但是公司已經(jīng)事先說(shuō)明該公司的任何關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的公告都是關(guān)于虛擬環(huán)境中的社會(huì)體驗(yàn)。
據(jù)《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,Ubisoft 的開(kāi)發(fā)者 Red Storm 創(chuàng)意總監(jiān) David Votypka 本周在加利福尼亞州的洛杉磯舉辦的活動(dòng)上公布了這些信息。Votypka 說(shuō):”當(dāng)你和你的朋友一起玩桌上游戲或者撲克時(shí)。你所獲得的社交互動(dòng)比你在任何的線上多人游戲中獲得的社交互動(dòng)都更有趣也更多樣。我們知道怎樣才能獲得這些優(yōu)勢(shì)。我們已經(jīng)建了一個(gè)社交虛擬現(xiàn)實(shí)模型,然后和Ubisoft 上的人們一起玩——這個(gè)概念已經(jīng)被驗(yàn)證了無(wú)數(shù)次。“
據(jù)報(bào)道,Red Storm 在發(fā)行各種虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的過(guò)程中已經(jīng)有很多不同的社會(huì)項(xiàng)目。過(guò)幾個(gè)月就會(huì)公布公告。他說(shuō):”我指的不是虛擬聊天室。我說(shuō)的是那些以機(jī)械為基礎(chǔ)的讓玩家們置身社會(huì)暗示、社會(huì)動(dòng)態(tài)以及社交互動(dòng)中而專門(mén)設(shè)計(jì)的游戲。這些項(xiàng)目還只是個(gè)開(kāi)始。
顯然,這個(gè)項(xiàng)目一定會(huì)將各種知名的品牌和新的IP 混在一起。Votypka 總結(jié)說(shuō):“我們的目標(biāo)是在令人贊嘆的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍人物。另外,Ubisoft 發(fā)行的 Trackmania Turbo 將在擁有出版商其他三個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)測(cè)試體驗(yàn)的同時(shí)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。