從2014年下半年移動(dòng)游戲市場從輕度逐漸轉(zhuǎn)向重度化手游電競便便成為行業(yè)內(nèi)熱議的話題,伴隨著智能手機(jī)硬件的不斷更新 以及手機(jī)逐漸走向大屏化,手游電競的未來可謂是十分具有想象力。越來越多的游戲廠商開始著手研發(fā)電競手游,越來越多的電競手游大作也開始呈現(xiàn)在大眾眼前, 因此行業(yè)內(nèi)關(guān)于手游電競的探討再次喧囂塵上。當(dāng)移動(dòng)游戲市場邁入IP時(shí)代,隨后再邁入IP精品化時(shí)代,愈發(fā)成熟的移動(dòng)游戲市場是否也就意味著手游電競的時(shí) 代已經(jīng)到來呢?
手游電競發(fā)展迅猛 2015年規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到500到800億
根據(jù)DataEye發(fā)布的2015年Q2移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在移動(dòng)游戲用戶中,每天游戲時(shí)間超過1小時(shí)的重度玩家達(dá)30.03%,環(huán)比增長3.69%。 重度手游用戶的出現(xiàn)推動(dòng)了手游競技化的發(fā)展。艾瑞咨詢報(bào)告顯示,2014年的手游電競用戶中,56.6%的用戶會(huì)考慮參加移動(dòng)電競 比賽,有42.3%的電競用戶愿意觀看,僅有13.3%的玩家對手游電競賽事不感興趣。
與PC端的電競游戲一樣,大眾也十分看好移動(dòng)電競游戲。不同于普通的動(dòng)作游戲的快節(jié)奏,電子競技游戲的生命周期相反卻要 高出許多?,F(xiàn)如今移動(dòng)游戲市場從IP時(shí)代逐漸邁入IP精品化時(shí)代,手游生命周期短暫越來越明顯。在電競游戲生命周期更長久的背景下,大批游戲廠商也開始走 上研發(fā)電競手游的道路。
另外,據(jù)權(quán)相關(guān)權(quán)威數(shù)據(jù)分析透露,目前的移動(dòng)電競游戲發(fā)展也正在呈現(xiàn)出迅猛之勢。與去年移動(dòng)電競游戲的高達(dá)50億以及占據(jù)整個(gè)手游市場規(guī)模的18%的營收截然不同,該權(quán)威機(jī)表示,在2015年里手游電競市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到500到800億。
可見,在重度手游大行其道的時(shí)局下移動(dòng)電競游戲未來的發(fā)展十分被看好。但是決定一個(gè)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展環(huán)境因素只是其次,生態(tài)鏈完善才是關(guān)鍵?,F(xiàn)如今移動(dòng)電競的生態(tài)鏈又是否完善呢?
移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐步完善
所謂生態(tài),在移動(dòng)電競領(lǐng)域技術(shù)、內(nèi)容以及周邊都是手游電競高速發(fā)展過程中不可或缺的一部分。
此前,對移動(dòng)電競硬件技術(shù)方面做過簡述。伴隨著智能手機(jī)硬件的更新迭代、周邊設(shè)備(例如游戲手柄)的出現(xiàn)以及4G網(wǎng)絡(luò)的 普及,移動(dòng)端電競游戲運(yùn)行預(yù)計(jì)操作方面的問題已經(jīng)得到了妥善的解決。雖說目前還存在一些小的問題,例如智能手機(jī)玩游戲續(xù)航端等,但是這些并不會(huì)嚴(yán)重阻礙手 游電競的發(fā)展,并且相信憑借科技的高速發(fā)展日后這些較小的弊端也將會(huì)漸漸談出人們的視野,得到妥善解決。
就內(nèi)容方面而言,在今年ChinaJoy展會(huì)中眾多電競手游產(chǎn)品也開始呈現(xiàn)在大眾的視眼中,大批廠商殺入移動(dòng)電競市場。 目前騰訊、網(wǎng)易、英雄互娛等國內(nèi)廠商都正在加緊布局TCG、FPS等競技手游的細(xì)分市場,從目前局勢分析眾多廠商的發(fā)力似乎也預(yù)示著移動(dòng)電競市場已經(jīng)逐步 成熟。
有技術(shù)、有內(nèi)容也就只剩下周邊,實(shí)際上移動(dòng)電競周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也十分迅猛。當(dāng)移動(dòng)游戲用戶基數(shù)不斷壯大,圍繞手游視頻的 攻略、解說、CG動(dòng)畫等等一系列副產(chǎn)品也漸漸浮出水面,例如手游錄像產(chǎn)品,手游錄像產(chǎn)品的出現(xiàn)為移動(dòng)電競世界提供了急需的技術(shù)支持,保障了移動(dòng)電競玩家的 視頻燒制和分享需求,從而為移動(dòng)電競生態(tài)發(fā)展也付出了一份努力。
眾多移動(dòng)電競賽事登臺上演 共同阻力手游電競發(fā)展
根據(jù)游戲日報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊,網(wǎng)易,中手游等多家游戲公司紛紛開始移動(dòng)電競賽事,如騰訊的TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,網(wǎng)易的夢幻西游全民PK爭霸賽和中手游的ACMG等賽事。各大游戲公司通過將旗下電競手游進(jìn)行賽事舉辦來達(dá)到增加游戲用戶和留存率。
而與此同時(shí),WCA等大型游戲電競也增加了手游競技項(xiàng)目。但比賽題材也趨于多元化,主要以輕競技,MOBA和FPS類為主。
當(dāng)越來越多的移動(dòng)電競賽事登臺上演,移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)也好似PC端電競產(chǎn)業(yè)一般能夠通過電競賽事積累忠實(shí)玩家,這無疑是在移動(dòng)電競的生態(tài)發(fā)展上再添一筆光澤。
實(shí)際上經(jīng)過前半年試水以及探索后,目前國內(nèi)各項(xiàng)線上線下的移動(dòng)電競聯(lián)賽已逐步成熟,國內(nèi)競技手游市場的整體生態(tài)日趨完善。其實(shí)正當(dāng)我們還思索著輕度重度之爭,國內(nèi)外大廠引領(lǐng)的微電競浪潮已悄然而至。群雄逐鹿,究竟誰才是移動(dòng)電競時(shí)代的佼佼者,讓我們拭目以待吧!