終于輪到蘋果了?開發(fā)者面臨屏幕“碎片化”危機(jī)
發(fā)表日期:2015.10.30 訪問人數(shù):556

因?yàn)樘O果設(shè)備的統(tǒng)一性和蘋果應(yīng)用開發(fā)的高利潤性,蘋果軟件生態(tài)中的開發(fā)者們向來忠誠度頗高。但是,如今這些開發(fā)者同樣要面對(duì)Android設(shè)備才有的碎片 化開發(fā)危機(jī)。如今,開發(fā)者們開發(fā)一款應(yīng)用,小則滿足Apple Watch,大則Apple TV,更有不計(jì)其數(shù)屏幕尺寸的iPad和iPhone,對(duì)設(shè)備屏幕的優(yōu)化成為了越來越棘手的問題。
Apple TV的更新將在本周五出現(xiàn)。蘋果認(rèn)為應(yīng)用是電視的未來。應(yīng)用程序商店是新Apple TV的核心,數(shù)以百計(jì)的應(yīng)用程序正準(zhǔn)備發(fā)布,包括游戲、購物和攝影等相關(guān)應(yīng)用。雖然開發(fā)者能夠進(jìn)入智能電視領(lǐng)域進(jìn)行新的嘗試,但蘋果公司龐大的開發(fā)者群體將在為Apple TV開發(fā)應(yīng)用這一問題上產(chǎn)生分歧。
一年之中,蘋果公司已經(jīng)推出了兩種截然不同的平臺(tái) - 小屏幕的Apple Watch和大屏幕的Apple TV,開發(fā)者面臨在哪里投入時(shí)間和精力的艱難抉擇。Madefire公司的CEO表示,“我認(rèn)為現(xiàn)在的狀態(tài)是不幸的,因?yàn)槟阌卸喾N平臺(tái),現(xiàn)實(shí)中這些平臺(tái)在互相爭(zhēng)奪開發(fā)資源。”
新一代iPhone圖形渲染能力得到大幅提升,但另一方面,現(xiàn)在每年都會(huì)推出兩款不同型號(hào)和分辨率的iPhone手機(jī),造成了一定程度的iOS屏幕碎片化。而且目前舊版iPhone和iPad使用率并不低,如果開發(fā)者只面向iPhone 6和iPhone 6 Plus制作游戲,那么,對(duì)于老款iOS設(shè)備用戶以及即將出現(xiàn)的Apple TV用戶體驗(yàn)顯然不會(huì)太好。
以前,蘋果對(duì)于開發(fā)者來說向來是最好的平臺(tái)。蘋果軟件針對(duì)特定產(chǎn)品開發(fā),而且不允許用戶對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行修改。生態(tài)封閉,產(chǎn)品線單一。平臺(tái)更加統(tǒng)一,開發(fā)者更加省力,不用針對(duì)不同屏幕分辨率去做優(yōu)化。但目前蘋果慢慢出現(xiàn)了Android才有的碎片化趨勢(shì)。而碎片化問題到了Android 4.0 以后,情況已經(jīng)有了很大改觀。而且,由于 Android 設(shè)備數(shù)量眾多,即使開發(fā)者僅支持 4.0 以上的設(shè)備,用戶數(shù)量也相當(dāng)可觀。