2016 iWorld在8月開幕 VR/AR展示超現(xiàn)實(shí)世界
發(fā)表日期:2016.07.29 訪問人數(shù):801
隨著科技的進(jìn)步,虛擬與現(xiàn)實(shí)間的界限越發(fā)模糊,過往各種動漫、影視作品中,通過一副眼鏡顯示各種數(shù)據(jù)、信息的場景已經(jīng)來到身邊,戴上“頭盔”,直接進(jìn)入另一世界也已成為現(xiàn)實(shí)。雖然與《Matrix》“腦后插管”的技術(shù)還相去甚遠(yuǎn),但不得不承認(rèn),一個屬于VR、AR技術(shù)爆發(fā)的時代,已經(jīng)到來。
今年8月即將在成都世紀(jì)城新國際會展中心召開的2016 iWorld數(shù)字世界博覽會,將通過VR/AR World版塊的登場,讓人一窺另一個“World”的獨(dú)特魅力。
VR/AR技術(shù)帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
上周,由任天堂、The Pokemon Company、Niantic三家聯(lián)合開發(fā)的Pokemon GO(Pokemon中文譯“精靈寶可夢GO”、“口袋妖怪GO”)在北美及澳洲等地上架,玩家通過手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界中搜集虛擬的“口袋妖怪”,并可于其他玩家進(jìn)行交換、對戰(zhàn)等。
這款使用了AR技術(shù)的游戲,有效的將IP與情懷、虛擬與現(xiàn)實(shí)、游戲與社交進(jìn)行了完美融合,僅幾小時便登頂北美暢銷榜。作為發(fā)行方與Pokemon IP的持有者,任天堂股價在7月8日大漲10%后,7月11日一度飆漲25%,觸發(fā)熔斷機(jī)制。
現(xiàn)象級表現(xiàn)的背后,是VR、AR技術(shù)興起帶來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨著各大廠商積極布局VR/AR,Oculus、HTC、索尼等企業(yè)VR產(chǎn)品上市推出,2016年VR/AR迎來了爆發(fā)式成長的元年。SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,消費(fèi)者設(shè)備購買數(shù)量在3890萬左右,其中歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。而由于門檻較低,VR手游可能占據(jù)2016年該領(lǐng)域71%的用戶量,銷量達(dá)到2700萬,更輕的移動VR設(shè)備將獲得最大的安裝量。
iWorld數(shù)字世界博覽會在本次展覽中設(shè)置VR/AR World主題版塊,融合互動體驗(yàn)博覽會和領(lǐng)袖峰會兩部分,并結(jié)合iWorld的其他系列活動以多種形式展示VR/AR領(lǐng)域的特色。
展商方面, 眾多VR/AR領(lǐng)域的知名廠商,將攜各自的產(chǎn)品登場。其中,HTC Vive自上市以來,就受到了市場的高度關(guān)注;京東方VR/AR 1600PPI的顯示屏技術(shù)將大幅提升VR與AR設(shè)備的整體效果。國產(chǎn)廠商多新哆、易瞳科技也將參展。
iWorld智能主題館VR/AR互動體驗(yàn)
本屆iWorld智能主題館,將設(shè)置VR/AR互動體驗(yàn)博覽會主題展區(qū)。展區(qū)將圍繞著VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈中的硬件、內(nèi)容、平臺、渠道和應(yīng)用,通過渠道商洽談、產(chǎn)品互動體驗(yàn)、技術(shù)交流和沙龍活動,從不同角度促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和可穿戴設(shè)備等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展和生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)。
展示內(nèi)容將包括VR/AR技術(shù)涉及的數(shù)字娛樂、頭戴式設(shè)備、應(yīng)用終端顯示、無人機(jī)、視頻語音系統(tǒng)、機(jī)器人、VR科幻電影、芯片、3D打印機(jī)、識別感應(yīng)系統(tǒng)、控制器、360全景攝影系統(tǒng)、虛擬游戲等,展示VR/AR技術(shù)對娛樂、教育、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域帶來的革新。
同時,VR/AR體驗(yàn)區(qū)將成為渠道商、行業(yè)人士、消費(fèi)者體驗(yàn)包括Oculus rift、HTC VIVE、GEAR VR在內(nèi)的諸多業(yè)內(nèi)產(chǎn)品及相關(guān)應(yīng)用的陣地。
VR/AR領(lǐng)袖峰會--虛擬改變生活
VR/AR領(lǐng)袖峰會是本屆iWorld VR/AR版塊的另一重要組成部分,峰會將以論壇形式,邀請包括IDG資本合伙人、HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青、 IDC中國助理副總裁王吉平(專注于智能終端領(lǐng)域的市場研究)、Space VR CEO Ryan Holmes、大朋VR首席戰(zhàn)略官章立在內(nèi)的權(quán)威機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會、知名企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人到場。通過主題講演、圓桌對話等形式,共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀以及未來發(fā)展。
無論VR/AR未來的成敗,技術(shù)的革新發(fā)展,都將改變你我的生活。